抛硬币教学反思(2)
时间: 07-12
栏目:反思
确定性和不确定性是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象有初步感知和体验,在教学中我考虑了学生爱玩、好玩、好奇心强的特点,设计了抛硬币和摸球 两个活动,让学生在有趣的猜测活动中产生兴趣,并在实践中经历了验证猜测的过程,感受到有些事情的发生是确定的,有些是不确定的,从面让学生在生动具体的 活动中,实现了对事物可能性的认识和理解。
2、鼓励学生自主探索,合作交流,帮助学生积累数学活动的经验,成为学习的主人。
在本节课的教学中,我给学生提供了多次小组合作的机会,并让学生在活动中猜测、记录、交流、发现,为学生提供了广阔的操作实践空间和思考交流的时间,让他们参与学习的全过程,由于每个学生的参与愿望都能得以满足,所以学习热情很高。
3、用鼓励性语言对学生的思考和发现给予了积极的评价、充分尊重了每个学生的学习愿望,保护了学生的学习热情,激发了学生的学习兴趣。
但是这节课仍有不少处理不当之处:
1、抛硬币这一活动中,应让学生先猜后抛,使学生能真正体验“猜想——实——探索——验证”这一过程,并能节省时间,提高课堂教学的时效性。
2、在抛硬币的小组活动中应给学生示范,由于孩子在课堂中接触这种活动的机会少,可以和让学生和老师合作抛一次硬币,让学生说一说应该怎样抛,再进行小组活动,学生就清楚活动要求和如何活动了,这一活动的目的性也就更明确了。
3、当学生已经猜到小兔袋子里都是黄球时,我只顾继续进行自己的教学过程,而忽略了学生发言的资源,没能及时调控课堂, 在课堂应变能力上还需加强。
反思五:抛硬币教学反思
本课是北师大版小学二年级上册“抛硬币”的内容,是“统计与概率”中的有关概率的知识,这是学生初次接触这方面的内容,对学生来说是一个全新的概念,设计 各种活动丰富学生的感性经验并升华为理性认识尤其重要。所以为了让学生能够更好地感受不确定现象,在整个课堂教学中我设计了抛硬币,摸球等游戏活动,来丰 富学生对不确定现象的感性认识,在此基础上进行有关知识的构建。
在“抛硬币”的游戏过程中,学生通过猜测落地的硬币是正面朝上还是反面朝上,体会这是不能事先确定的,所以在猜测过程中不一定猜准确,结合这一事例让学生理解当事件不能确定时,应采用“可能”来进行描述。
第二个活动是进行“摸球”游戏,先让两个小组的孩子上讲台来摸,在两个盒子里分别装上5个黄球和5个红球,让学生感受事件的确定性,即从盒子里任摸一个球,只有一种情况发生,即用“一定”或“不可能”来进行表述。
有 了摸球活动为基础,第三个活动——装糖果,我先带领学生把各种任务的要求领会后,只强调一下注意事项,学生便能自主完成操作,而且操作既科学又快速。在这 个活动中,把前面的可能出现的现象进行了整合。这样学生更容易掌握不同情况所表述的方法。在这个环节中,我还采用了小组交流的方式要求人人都要用今天学过 的数学语言进行表述每一组的摸球情况。
总的说来,这节课都是以“活动——猜想——验证——表述”的学生学习活动为主线,为学生提供了自主探索和合作交流的空间。让学生在具体的操作中感受事件的不确定性,并获得结论,能用相应的数学语言进行描述。