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微信病毒式营销案例

时间: 07-15 栏目:案例
篇一:微信病毒式营销案例(270字)

1月28日起,微信新年红包开始在腾讯(00700.HK)微信“我的银行卡”里试运营。这是继“打的补贴”、理财通上线后,微信近来推出的又一项移动终端的支付应用,简单来说,用户通过腾讯第三方支付平台财付通绑定银行卡后,即可通过“新年红包”公众号向好友发送红包。

微信红包的特点是,金额随意、发送对象数量若干,而其分配金额或平均或随机,有如“集体抽奖”。用电商界人士的话说,微信红包是又一个病毒式营销案例。

全民抢红包的最大赢家依然是腾讯,在低成本推广微信支付的同时,红包金额“T+1”到账以及未绑定银行卡用户的“取现难”亦为腾讯带来了“活期余额”。

篇二:微信病毒式营销案例(475字)

冰桶挑战在极短的时间之内,使得四面八方英豪尽成落汤鸡,从国外玩到国内,从体育界玩到科技界,从科技界玩到艺能界。看风向,大有向学术界肆虐蔓延的势头。为了深刻剖析这个活动有多高端大气上档次,低调奢华有内涵,我们不得不抛出一份现有的落汤鸡名单:比尔·盖茨、扎克伯格、梅西、小贝、科比、C罗、内马尔、雷军、刘德华、李彦宏、王力宏、陈奕迅……

为了更好地剖析这个经典的病毒式营销传播案例,我们先给大家做一下基本的知识普及:

全称为“ALS冰桶挑战赛”,要求参与者在网络上发布自己被冰水浇遍全身的视频内容,然后该参与者便可以要求其他三个朋友来参与这一活动。活动规定,被邀请者要么在24小时内接受挑战,要么就选择为对抗“肌肉萎缩性侧索硬化症”捐出100美元。该活动旨在是让更多人知道被称为渐冻人的罕见疾病,同时也达到募款帮助治疗的目的。

毫无疑问,作为一个完全零费用,在极短时间内引爆全球关注的“冰桶挑战”活动,本质上可谓一个经典的病毒式营销传播实战案例。老蔡认为:在所有的病毒式营销传播案例里面,它的规则设定是特别重要的,它的规则有效确保了事件能得到快速、有效的传播。

篇三:微信病毒式营销案例(640字)

最近一款“疯狂猜图”游戏在微信朋友圈中爆发式增长。这款设计简单的游戏为何能得到大家得追捧呢?今天将从游戏的可玩性、求助方式、运营理念等方面分析这款游戏成功之道。

虽然我们看起来这款游戏很简单,但细细分享下去,它非常少的功能背后是开发团队深刻的洞察能力。

如果你经常在朋友圈中收到一个猜图游戏的截图,请不要感到意外,因为这就是最近最火的“疯狂猜图”游戏,虽然在“开发者名单”中我们只看到了六个人,但自发布以来,这款游戏刷新了国内新出app增长速度,在短期内爆发式增长。我们不禁好奇,到底是怎么一款游戏,他有什么特性,让用户如此乐于将其传播开来?

虽然多数人注意这款游戏的传播力,但在传播力前提,是游戏高度的可玩性。塑造这款游戏可玩性的要素至少有以下三个方面:

简单:这个游戏入门非常简单,界面交互设计良好,任何一个用户进入之后很快能知道该如何上手。并且玩这样一款游戏,老少咸宜,也不会花费太多时间,中断之后可以在下次继续玩。

容易获得成就:在游戏上手之后,用户仅仅需要点击几个字,便可以获得“成功与奖励”,疯狂猜图用了非常夸张的表现形式来告知你“你猜对了”,让用户体会到成就感。

手气:似乎就像扑克和麻将一样,任何古老的游戏都有很大的“运气成分”。近年来许多游戏都特意塑造了这种运气成分,譬如“捕鱼游戏”中的渔网子弹并不是每次都会击中——实际上,击中的概率很小。当玩家在玩该游戏时,时常对某些题目没有十足的把握,他们需要用不同的名字去尝试,当他们碰巧成功的时候,这种“手气不错”会留下深刻记忆。

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